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Un videogioco per imparare ad andar per mare

11/10/2007 - - di: contents

Un mondo virtuale tridimensionale, dove tutti possono entrare cliccando sul sito della Regione Liguria e di Ucina (Unione dei cantieri delle industrie nautiche), per giocare ad andar per mare, ma soprattutto per imparare a muoversi tra spiagge, scog... (Continua)

Nintendo cerca videogame tester

08/10/2007 - - di: contents

Dedichiamo questo post ad un'opportunita' interessante per gli appassionati di videogiochi.

Avete piu' di diciotto anni e siete giocatori esperti di videogame?  Alpha Personal cerca videogame tester madrelingua italiano per lavorare per Nintendo a... (Continua)

Pac-Man: un videogioco per vincere la paura

29/09/2007 - - di: contents

Panico, voglia di scappare, fiato corto, batticuore: sono le razioni studiate da un gruppo di ricercatori su dei volontari che giocano a Pac Man inseguiti, correndo inseguiti con la pallina gialla. Mentre il videogame si svolgeva, l'attivita' celebrale dei giocatori e' stata monitorata con una risonanza magnetica funzionale.

 



Esposti al rischio di una scossa elettrica virtuale, i volontari riprovino una sensazione di minaccia e di timore che accompagnava probabilmente i nostri antenati in prossimita' di un pericolo. Quando il pericolo entra in gioco si attiva la corteccia prefrontale, regione cerebrale deputata al controllo di meccanismi molto evoluti. Poi, più la causa del timore si avvicina, la questione diventa un compito del mesencefalo: l'area primitiva del cervello. Contemporaneamente viene prodotta una sostanza che e'  una sorta di analgesico naturale, che prepara l'essere umano a gestire e sopportare un eventuale dolore derivante da una battaglia e a prendere al volo delle decisioni.

Per il responsabile dello studio, il dottore Dean Mobbs dell'University College di Londra, le dimensioni della corteccia cerebrale dell'uomo moderno sono decisamente maggiori rispetto a quelle dei nostri antenati, il che fa si' che gli umani dei nostri tempi siano inconsciamente portati a evitare situazioni di rischio ma che i nostri antenati fossero addestrati a sopravvivere, scegliendo tempestivamente se fosse il caso di combattere o se fosse meglio semplicemente scappare.

Dai risultati riportati si e' scoperto che la paura serve a mettere in moto importanti meccanismi di difesa e che piu' e' vicino il pericolo piu' l'attivita' del cervello si sposta verso zone che controllano i meccanismi piu' arcaici e istintivi. Lo studio, inoltre, e' stato utile a rilevare vari disturbi della psiche che interferiscono con la paura, dagli attacchi di ansia a quelli di panico.

Ripreso da Diregiovani

I videogames si tingono di rosa

07/09/2007 - - di: contents

Cambiano le mode, anche quelle dei videogames, che non sono piu' un'esclusiva maschile. Sembra infatti che, stando all'indagine Gamevision, realizzata da Entertainment Leisure Software Publisher Association, le donne siano sempre di piu' appassionate di ... (Continua)

I videogiochi diventano educativi

05/09/2007 - - di: contents

La scusa che tutti i ragazzi aspettavano
Che i videogiochi favorissero lo sviluppo dei riflessi e la percezione cognitiva, e' noto da diverso tempo. Ma il fatto che essi possano avere un ruolo educativo, o addirittura stimolare lo sviluppo intellettuale... (Continua)

Games Convention 2007: Eidos in action

23/08/2007 - - di: contents

Pochi e già conosciuti, ma molto interessanti, i prossimi titoli del catalogo Eidos mostrati a Lipsia. Si parte con "Tomb Raider Anniversary" per Wii (fine 2007), che integra al classico gameplay della serie alcune azioni "tatt... (Continua)

Ascaron e Deep Silver insieme per Sacred 2

20/08/2007 - - di: contents

Ascaron e Deep Silver, l'etichetta di videogiochi di Koch Media, hanno annunciato la sottoscrizione di un accordo per l'RPG d'azione Sacred 2 - Fallen Angel. Sacred 2 - Fallen Angel e' in fase di sviluppo per PC e prossimamente e' prevista una versi... (Continua)

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